Skip to content

如果你有一定的开发基础,那么可以来试试自己制作GMM的游戏适配.

部分游戏适配参考: https://github.com/GlossMod/gmm-expands

测试用的一个示例项目: Github

两个可能有用的参考文件: Manager.ts | FileHandler.ts (你可以直接将其引入到你的项目中)

前置工具

安装 Yarn 和 TypeScript (已安装则跳过)

终端输入

sh
npm install -g typescript yarn

初始化项目

新建一个文件夹, 用 VS Code 打开, 在终端输入

sh
yarn init -y
yarn add @types/node typescript gmm-api -D
npx tsc --init

打开 package.json 文件,在里面添加:

json
"scripts": {
    "build": "tsc --outDir dist"
}

入口文件

新建一个 src/index.ts 文件, 添加

ts
import { ISupportedGames } from "gmm-api";

export const supportedGames: ISupportedGames = {

}

如果你安装了vs code 的ts 插件,那么你应该能看到报错信息,选择快速修复 "添加缺少的属性"

将会自动不全缺少的属性:

编译/生成

当你完成代码的编写后, 可以使用 build 进行编译

sh
yarn run build

这回将你的 index.ts 编译为 index.js,并输出到 dist目录,

安装

最新版本的 GMM ,将会创建一个 我的文档/Gloss Mod Manager/Expands 的空文件夹, , 你需要在里面新建一个文件夹(随你自定义),然后你需要将最终的 index.js 文件放入你的文件夹里面
例如:

sh
Expands  
└── Cyberpunk2077  
    └── index.js

GMM 会读取 index.js 文件, 并自动引入和解析,如何你有其他的依赖文件, 请一起放进去,除非你已经将所有需要的依赖打包到同一个文件中了.

但我不会将多个 ts 打包到一个 js 中, 如果你会的话可以点击下方的编辑按钮直接在这里写

基于 GPL-3.0 许可发布